休闲游戏出海,如何快速成为“头号玩家”
精彩看点
游戏引擎技术分享,开启 3D 游戏创作新体验 实时音视频方案解读,为游戏及教育产品赋能 海外游戏市场趋势解读,发现休闲游戏机遇点 休闲游戏盈利模式分析,少走弯路智造收益 深入解析出海发行知识, 掌握多元打法 买量&变现联动方法论,构建游戏增长闭环
讲师阵容
西门孟 创梦天地
创梦天地副总裁&海外商务部负责人。拥有33年国际游戏业界经验,制作了多款脍炙人口的佳作;曾担任 Capcom 资深制作人,代表作《街头霸王》系列;曾担任 Atari(Infograms)圣何塞研发总监\制作副总裁;2010年上海世博会受美国国务院聘请担任美国馆虚拟馆馆长;2014年至今,带领团队引进《纪念碑谷》《梦幻花园》等多款精品游戏。
汪巧莹 Google
Google 在线商业合作部高级商务经理。6年出海相关工作经验,负责Google广告变现业务新客户拓展,为游戏开发者提供市场洞察、品类分析、Google AdMob 和 AdSense 变现指导等咨询服务。
纪秀美 ironSource
ironSource 大中华区销售总监。9年互联网从业经验,曾就职于亚马逊,负责跨境业务的建立与拓展业务。目前负责 ironSource 大中华区新业务拓展工作。深耕于游戏行业,擅长用户获取及流量变现技巧,有多款爆款产品合作经验。
杨俊 声网
声网 Agore 开发者体验产品经理。2018年5月加入声网,负责官网、文档站、控制台和演示 APP 等产品。构建了开发者完整自服务的流程,极大地提高了中小开发者使用声网的效率;对已有的流程进行了优化更新,例如协助提升用户体验分数 NPS 从 40 至 70,通过登录欢迎流程提高 15% 每月活跃用户数等项目。
Ani Mohan GameSnacks
GameSnacks 联合创始人兼总监理。在创立 GameSnacks 之前,Ani曾是 Google 的产品经理,负责Google Chrome 和 Android 业务。
Rachael Bornstein GameSnacks
GameSnacks 合作伙伴主管。负责管理 GameSnacks 中游戏目录以及应用程序的游戏集成合作伙伴关系的增长,在加入 GameSnacks 之前,她曾与其他伙伴共同创立了一个基于 Google Area 120 的视觉购物项目。
Oscar Clark
Game Consultant & Author。奥斯卡·克拉克是一名游戏顾问和作家,他为休闲游戏做了许多主持和报道,对休闲游戏有着独特的见解。
凌华彬 Cocos 引擎
Cocos 引擎技术总监。2011 年开始投入在 Web 交互内容研发,目前专注于 Cocos Creator 3D 产品迭代。Cocos2d-JS、Cocos Creator 的核心开发者,JavaScript Binding 技术核心维护者,热更新技术核心开发者,小游戏平台技术核心维护者。
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